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求DotA6.66寒冰幽魂攻略

射程:600 | 移动:295
攻击 43 - 54
力量 18(+1.4)
敏捷 20(+2.2)
智力 25(+2.6)
护甲 5
攻速 1.42 +20%
寒霜之足 (C)
极寒幽魂诅咒一个敌人,在其脚下留下寒冰咒印。如果该敌人在4秒内没有远离咒印740距离,将持续受到伤害,并在伤害结束后被冰封,不能移动、攻击、施放技能或使用物品。施法距离:700
等级1 - 每秒造成37.5点的伤害,冰封持续1.25秒。
等级2 - 每秒造成50点的伤害,冰封持续2秒。
等级3 - 每秒造成62.5点的伤害,冰封持续2.75秒。
等级4 - 每秒造成75点的伤害,冰封持续3.5秒。
等级1: 魔法消耗90点,施法间隔15秒。
等级2: 魔法消耗100点,施法间隔13秒。
等级3: 魔法消耗110点,施法间隔11秒。
等级4: 魔法消耗120点,施法间隔9秒。
冰霜漩涡 (E)
将远古的冰霜能量聚集于指定区域,创造一个275范围固定的冰霜漩涡。冰霜漩涡会降低被卷入敌方单位的移动和魔法抗性。施法距离1500。
等级1 - 移动减少18%,魔法抗性降低10%,持续时间12秒。
等级2 - 移动减少22%,魔法抗性降低15%,持续时间12秒。
等级3 - 移动减少26%,魔法抗性降低20%,持续时间12秒。
等级4 - 移动减少30%,魔法抗性降低25%,持续时间12秒。
等级1: 魔法消耗80点,施法间隔6秒。
等级2: 魔法消耗90点,施法间隔6秒。
等级3: 魔法消耗100点,施法间隔6秒。
等级4: 魔法消耗110点,施法间隔6秒。
寒冰之触 (G)
释放一阵寒风吹过目标区域,受到影响的友方英雄能力大增,攻击敌方单位会附加魔法伤害(最多持续40秒);受到影响的友方英雄攻击被削弱。施法距离800。
等级1 - 在接下来2次攻击中,附加40点魔法伤害;减少15%友方英雄攻击。作用范围450。
等级2 - 在接下来3次攻击中,附加50点魔法伤害;减少15%友方英雄攻击。作用范围450。
等级3 - 在接下来4次攻击中,附加60点魔法伤害;减少15%友方英雄攻击。作用范围450。
等级4 - 在接下来5次攻击中,附加70点魔法伤害;减少15%友方英雄攻击。作用范围450。
等级1: 魔法消耗140点,施法间隔50秒。
等级2: 魔法消耗140点,施法间隔46秒。
等级3: 魔法消耗140点,施法间隔42秒。
等级4: 魔法消耗140点,施法间隔38秒。
冰晶爆轰 (T)
极寒幽魂将他的极寒能量投射出去,形成一波暗含黑暗魔法的强力冰雹。一旦开始施法,极寒幽魂会朝目标方向释放出一个移动1500的魔法阵,以指示冰雹打击的路线,再次按下技能键后确定冰雹具体位置。2秒后,冰雹轰炸该打击地点,冰冻一定范围内的敌方单位,造成一定的伤害并施加霜寒诅咒。中了霜寒诅咒的单位将无法回复生命,每秒受到一定的伤害,持续一段时间;如果该敌方单位生命值低于某百分比,会直接裂成碎片而死亡。施法距离:全地图。作用范围:200。
等级1 - 造成250点初始伤害,10点/秒的后续伤害,持续7秒;如果敌方单位生命值低于10%,直接死亡。
等级2 - 造成350点初始伤害,15点/秒的后续伤害,持续8秒;如果敌方单位生命值低于11%,直接死亡。
等级3 - 造成450点初始伤害,20点/秒的后续伤害,持续9秒;如果敌方单位生命值低于12%,直接死亡。
等级1: 魔法消耗100点,施法间隔20秒。
等级2: 魔法消耗125点,施法间隔20秒。
等级3: 魔法消耗150点,施法间隔20秒。
1.冰锁,4秒伤害,4秒后自动冰封,需要限制敌方在一定范围内。也就是说,一般一个中了50%减速的英雄(假设该英雄假腿后移动360),或者中了一个2秒晕的英雄,在4秒内都是不可能走出740的范围的。也就是说,只要有先手晕或强减速的帮助,冰锁这技能最关键的3.5秒冰封。是完全可以施放出效果的。这将是一个比羊刀还要优秀的控制技。另外它还附加了300点的伤害,优先升满基本没有疑问。
2.漩涡。高达1500施法距离的AOE减速是亮点,还附带减魔抗效果,ganker队友的最爱。和1技能搭配效果尤佳,魔耗也不是很高。第二优先升满技能
3.后期己方DPS神技,前期中单的话也可以考虑升级压制对面。范围非常大,可惜魔耗过多,不推荐前期点。
4.全图的施法距离的女王大招,注意2秒的施法延迟,有队友的限制跟上基本可以保证必中,中后期魔厚了以后可以考虑利用20秒的cd来收钱。
思路
冰魂的限制能力十分强大,但是在高等级之前需要比较稳定的先手控制保证敌人四秒内走不出那个距离。对装备的要求并不太高。整体出装以加强支援、控制能力为主。
核心装备
瓶子:对早期就有很强游走Gank能力的冰魂来说。瓶子是一个非常必要的道具。
羊刀:关键性道具,有了羊以后几乎可以实现对对手长达10秒的控制效果,配合队友的输出十分恐怖。
鞋类选择
假腿4%,飞鞋60%。顺风或均势局选择飞鞋是一定的。
关于死灵书
和兽王、痛苦之源类似,冰魂也是属于控制能力超强输出偏弱的英雄,出死灵书配合冰魂几个辅AOE技能对团队整体的帮助以及对冰魂本身的DPS提高,撑血撑魔都是一个不错的选择。队友限制技能较多时优先考虑。
痛苦之源这英雄连路人都快见不到了.出死灵书吗?
痛苦是很IMBA的英雄,见不到是因为很多人对这个英雄不了解。睡可以限制一个英雄,B能保命和小爆发。减攻击前期可以废掉一个人。大招需要持续施法比较尴尬,但是长时间控制和高伤害还是有不俗的效果。
没操作的人很难发挥它的能力,但是一个有一定操作基础的人,可以在团的时候控制对方两人,废掉一个物理DPS。可怕不可怕可想而知,痛苦也可以带节奏和gank。但缺少支援比较无力。假腿能撑下属性和补出些护腕。因为它还是比较脆皮的。
死灵书对痛苦是一个好装备,单杀很秒人。但是羊刀更适合团队。如今的DOTA里面push节奏越来越快。团的需求很大,眼的需求很大,所以痛苦很拖装备。
假腿(飞鞋),2护腕,羊刀的痛苦在30分钟是很IMBA的。如果对面有赏金,和骨弓等英雄出死灵也无可厚非。但是3级死灵的价钱堪比羊刀,而且在梅肯的作用下,死灵书被削弱很多了。
这是我平时打DOTA的一些经验。希望楼主有些用处。
DOTA血魔的打法和出装
1.solo:小三玩血魔很喜欢solo。Solo的话,需要良好的走位和犀利的补刀。关于前期加点,首加一级2,利于混线,这个吸血相当的imba,基本吃吃喝喝的可以省下很多。正补反补都有效,这一点要牢记。你正补不到,总可以反补吧,所以血魔难被压,撑线也不错。随后加一级3.加了3以后加1。1是六级以前的核心技能,掉对方120点血,禁魔6秒,副作用是可以加20%的基础攻击力。前期第一招一级足矣,不用也不能多升。然后酌情2,3对加,有大加大。因为中单的基本可以分为三类:1.带瓶子的gank流远程法师,如zeus,火女,恶魔巫师,巫妖,tk,仙女龙这几个。2.敏系gank,如vs,毒龙,月骑,月女,小强…3.力系gank,如兽王,船长,屠夫,夜魔这些。说句实话,血魔只要补刀和走位够好,对上任何一个都不吃亏。首先出门卡兵,尽量把兵线控制在河道己方一边,但是对方的小兵又不会被塔砸到的地方(被塔砸到会很快把兵线推前,不利于打钱)这时血魔是居高临下,可以充分利用对方视野盲区,舒服地a兵,时不时还可以抓一把对方英雄,而对方打你还有25%的丢失,占尽优势。但是要注意反补,不但可以帮对面加血,还可以把线控制在自己喜欢的位置,根据某人的计算正补一刀会把兵线推前大概2厘米,反补可以拉回这么多,如果现已经到对方坡上了,你可以疯狂反补,拉回线,拉不回的,就疯狂正补,让对面的塔把兵线压回来。你想一下,这种出门装的血魔,血量有600+,而即使是以爆发力著称的火女,tk,zeus前期的技能对你的影响根本不大,而他们出门带瓶子,更会让他们缺血严重,稍微抓几把,你的第三技能的状态就出来了,加上一技能的禁魔和掉血,四级就可以拿到人头,很多情况下还可以拿到fb。走位好和空间感好是一个玩得好的英雄必备素质,你可以把自己的技能范围和对方的攻击以及技能范围想象成一个个圆圈,你要充分利用视野和对距离的把握来防止对方技能打到你,还有一些非指向型技能,如ts的撕裂大地,火女的光击阵,小强和恶魔巫师的穿刺,死亡先知的波,都可以利用良好的走位来躲开。而犀利的补刀可以让你随时保持满血。到了6级时,你应该有了一级1技能,两级2和3技能,还有大招。这时候,去gank吧。找好一个血量不是很足的敏系或法师,在林子里给他加上大招和一技能,因为你的大招施法距离为1000,一技能施法距离为800,阴人是血魔的特长,而前期基本不会有人带tp。对方在不知不觉的走动中就已经红血了,因为你的级数比边路英雄高,放心地过去a他吧,你的两级3技能会让对方无法逃离你的魔掌。如果这样都不死,那就再来一次一技能,一般情况下,这个人头铁定拿到了。说不定在队友的配合下,还能拿到doublekill。接下来回家拿好自己在家里买的装备,第一件装备是力量型的假腿,再合成一个系带。记得带上一个小净化,因为血魔一轮招放过后可能不够下一轮gank。没大就去树林打野,顺便看看f,还可以到对方的野区附近逛逛,说不定有谁打野打得残血,你的第三技能就发挥作用了,小三里就利用这个方法,多次捡到人头。有大招就主动gank,没大招就打野,尽量随时移动,并且不要出现在对方的视野中。遇到他人 gank你,有大就给对方加上大,有一技能就加上一技能,最好是给有晕技的人加。对方穷追不舍说不定就被大招磨得残血,如果有队友,说不好还可以反杀。就是利用这种方法,血魔可以比对方大部分英雄高出2到3级。团p时,给对方主力团控加上禁魔,给对面的主力dps加上大招,血魔的大招无声无息,很少有人可以马上察觉,等发现了按h,自己已经残血了。在前中期团p的尾声,血魔可以利用自己的,追杀掉对面的残血英雄(当然最好杀好杀并且没晕技的)。小三是双刀控,所以不赞成出辉耀,一是辉耀合成相当不平滑,并且就算有辉耀了,也会由于血量不高,不快,被对方控制住秒杀。对于红仗流血魔,我能说的是很有创意,但是只适合虐菜和娱乐打法,毕竟红仗不加攻速不加移速不加攻击不加血量,哪一样都不适合血魔,除了可以利用它打出第三技能的buff。大约22分钟,至少要有假腿,夜叉,系带,三十分钟就必须双刀了。随后小三推荐支配或祭品,出支配是因为便宜一点,合成方便,加20点攻击,还有17%的吸血,加上血魔bt的第二技能,杀了人还可以保持满血。而祭品是可以让自己打出残废的法球(实在话,我不看好那个近似废物的残废法球),另一个好处是回魔。各有长处,随便出,看大家爱好。这个时候血魔应该14级左右了,记得补满第一技能,15秒的80%攻击力,这是血魔后期当 dps的本钱,打钱也会快上n多。如果团战必要,还是要给对方的谜团,神牛,沙王,山岭这一类英雄给加上。让他们郁闷至死吧!记得这时如果单抓,要先给对方加上大再给自己加第一技能,不要弄不好先给自己加了一技能还没给对方大。再到后期的装备,可以是蝴蝶,冰眼,隐刀这几样。冰眼可以和吸血叠加,很棒的法球,但是合成相当不好,小三还是建议蝴蝶和龙心(因为小三还是蝴蝶控和龙心控)。血魔只能算是一个伪后期,后期单砍还是砍不过pa,虚空,巨魔,龙骑以及同为伪后期的小娜迦的。所以能尽快推掉还是尽快推。2.说到走优势路的血魔打法,前期,只不过可以少去gank一点,压力小一点。Farm多一点,把打钱当成主业,把gank当成副业。实际上区别不大,出装也。