雷霆咆哮,这款曾经风靡一时的动作格斗游戏,凭借其华丽的技能特效和爽快的战斗体验赢得了众多玩家的喜爱。然而,随着版本的更新迭代,游戏中的技能也经历了多次调整。今天,我们就来回顾一下雷霆咆哮重做前的技能系统,看看那些曾经叱咤风云的技能招式。
游戏背景及角色介绍
雷霆咆哮的世界观设定在一个充满魔法和科技的奇幻世界中,玩家可以选择不同的角色进行游戏,每个角色都拥有独特的技能和战斗风格。游戏中的角色设计精美,技能特效华丽,打击感十足,让玩家在游戏中体验到酣畅淋漓的战斗快感。 重做前的版本中,角色平衡性相对来说比较复杂,一些技能的强度差距较大,这也成为了玩家讨论的焦点之一。
核心技能分析:重做前的“王牌技能”
在重做之前,每个角色都拥有几个核心技能,这些技能往往决定了角色的战斗风格和输出能力。例如,战士角色的“狂暴冲锋”技能,可以迅速接近敌人并造成高额伤害;法师角色的“火球术”技能,则可以对敌人造成范围伤害;而刺客角色的“影杀”技能,则可以瞬间移动到敌人身后进行致命一击。这些技能都拥有各自的特性和优缺点,玩家需要根据实际情况进行选择和搭配。
技能连招技巧:化腐朽为神奇
雷霆咆哮重做前的版本中,技能连招是战斗的关键。熟练掌握技能连招,可以最大限度地发挥角色的战斗能力,打出成吨的伤害。 不同的技能组合可以产生不同的效果,例如,战士角色可以先使用“狂暴冲锋”接近敌人,然后接上“旋风斩”进行范围攻击,最后再用“破甲斩”打出高额伤害。 法师角色则可以利用“冰冻术”控制敌人,然后接上“火球术”进行输出。 熟练掌握这些连招技巧,才能在战斗中立于不败之地。
技能搭配策略:因地制宜,灵活应变
除了技能连招之外,技能搭配也是非常重要的。玩家需要根据不同的敌人和战斗场景,选择合适的技能进行搭配。例如,面对高防御的敌人,可以选择破甲技能;面对多个敌人,则可以选择范围攻击技能;面对快的敌人,则可以选择控制技能。 灵活的技能搭配,才能在不同的战斗场景中游刃有余。
特殊技能及隐藏技巧:高手之间的较量
除了常规技能之外,游戏中还有一些特殊技能和隐藏技巧,这些技能往往需要玩家付出更多的时间和精力去探索和掌握。 例如,某些技能在特定条件下可以触发额外效果,或者某些技能组合可以产生意想不到的连招。 掌握这些特殊技能和隐藏技巧,可以让你在战斗中占据更大的优势。
版本更新对技能的影响:从旧版到新版
随着游戏的更新迭代,雷霆咆哮的技能系统也经历了多次调整和改动。一些技能被加强,一些技能被削弱,一些技能甚至被彻底移除。 这些调整,既是为了平衡游戏性,也是为了让游戏更具挑战性和趣味性。 重做后的技能系统,在平衡性和趣味性上都有了很大的提升,但是老玩家们依然怀念那些曾经陪伴他们征战沙场的技能。
玩家心得分享:经验分享,共同进步
最后,分享一些玩家们总结出来的技能使用心得: 熟练掌握每个技能的特性和使用方法; 根据不同的敌人和战斗场景,选择合适的技能进行搭配; 多练习技能连招,提升自己的操作技巧; 积极参与游戏中的各种活动,学习更多的技能使用技巧。 通过不断地练习和探索,你一定能够在雷霆咆哮中获得属于你的辉煌战绩!
结语:怀念与展望
雷霆咆哮重做前的技能系统,虽然存在一些不足,但它也留下了许多美好的回忆。 那些曾经叱咤风云的技能,那些曾经令人热血沸腾的战斗,都将成为玩家们心中永恒的经典。 而新的技能系统,也为玩家们带来了更多新的挑战和乐趣。让我们一起期待雷霆咆哮的未来,期待更多精彩的战斗体验!
LOL进游戏,显示风暴正在形成是什么彩蛋?
沃利贝尔重做了,在最新的英雄介绍视频里就有一段是它前往嚎哭深渊的场景。这个风暴正在形成就是沃利贝尔会出现在地图的一侧,算是个彩蛋。
LOL4月11日更新到几点7.7版本更新了哪些
LOL将在4月11日上午7点30全区停机维护,预计停机时间为07:30-12:00(开机时间会因工作进度推迟或者提前)。我们将提前一小时关闭排位赛入口以保证大部分的排位赛能够在停机到来前正常结束。
殇之木乃伊 阿木木
被动会导致你对敌人造成的魔法伤害再造成额外的真实伤害,而不再是减少魔抗。W伤害提高,伤害频率更快。
【已更新】被动-诅咒之触
阿木木的普攻减少敌人15/20/25 (于1/7/13级)魔抗⇒使目标所受的魔法伤害中的15以真实伤害的形式再对目标造成一遍伤害
W绝望光环
伤害:每秒8/12/16/16/20/24⇒ 每秒10/15/20/25/30
伤害频率:每秒一次⇒每半秒一次(每一次伤害减半)
新增:【绝望光环】击中任意敌人会刷新【诅咒之触】
R木乃伊之咒
新增:对敌人造成伤害后会激活【诅咒之触】
高玩点评:被动从降低抗性改为直接的额外真实伤害,W和R配合被动一起大大提高了爆发伤害,法坦半肉路线的可玩性更高了。
牛头酋长 阿利斯塔
被动治疗所有附近的友军。E冷却时间减少;赋能攻击造成更多伤害。
被动-凯旋怒吼
治疗最接近的友军⇒ 治疗所有附近友军
E践踏
冷却时间:16/15.5/15/14.5/14秒⇒ 12/11.5/11/10.5/10秒
赋能攻击额外伤害:40 10每级(18级时为220点最大伤害)⇒ 40 15(18级时为310点最大伤害)
BUG修复:被【践踏】所影响的小兵现在会显示更正确的视觉效果
高玩点评:被动的治疗在打团时更加给力。后期加强了5层践踏后E的普攻伤害和减少冷却,团战中更容易打出多次控制。
星界游神 巴德
每层调和之音统计都将让巴德获得额外的木灵伤害。仅伤害梯级项被移除;其他梯级重筑。巴德现在最多可以持有9只木灵。
被动-旅者的召唤
新增:除了其他的调和之音增益效果,现在每5个调和之音都会为木灵增加15点伤害
调和之音的奖励梯级重做。所有的伤害梯级都被移除了,且每一个梯级都将提供更好的通用能力。
巴德现在最多可以持有9只木灵…前提是他积累了足够的调和之音
150个⇒ 105个调和之音后将只提供伤害加成
· 调和之音完整梯级列表
5调和之音:25减速(未改动)
10调和之音: 25伤害 ⇒ 1木灵(最多2)
15调和之音: 1木灵(最多2)⇒木灵在目标身后造成锥形伤害
20调和之音: 25伤害⇒ 7-秒木灵刷新
25调和之音:木灵在目标身后造成锥形伤害⇒ 10减速(共35)
30调和之音: 30伤害⇒ 1木灵(最多3)
35调和之音:7-秒木灵刷新⇒伤害锥形区域增大
40调和之音: 30伤害⇒ 6-秒木灵刷新
45调和之音: 20减速(共45)⇒ 10减速(共45)
50调和之音: 35伤害⇒ 1木灵(最多4)
55调和之音: 1木灵(最多3)⇒ 5-秒木灵刷新
60调和之音: 35伤害⇒ 10减速(共55)
65调和之音:伤害锥形区域增大 ⇒ 1木灵(最多5)
70调和之音: 35伤害⇒4-秒木灵刷新
75调和之音:6-秒木灵刷新⇒ 10减速(共65)
80调和之音: 35伤害⇒ 1木灵(最多6)
85调和之音: 15减速(共60)⇒ 10减速(共75)
90调和之音: 30伤害⇒ 1木灵(最多7)
95调和之音: 1木灵(最多4)⇒ 1木灵(最多8)
100调和之音: 30伤害⇒ 1木灵(最多9)
105调和之音:5-秒木灵刷新⇒ 15伤害
110调和之音: 30伤害⇒ 15伤害
115调和之音: 10减速(共70)⇒ 15伤害
120调和之音: 25伤害⇒ 15伤害
125调和之音:4-秒木灵刷新⇒ 15伤害
130调和之音: 25伤害⇒ 15伤害
135调和之音: 5减速(共75)⇒ 15伤害
140调和之音: 20伤害⇒ 15伤害
145调和之音: 5减速(共80)⇒ 15伤害
150 调和之音: 20伤害⇒ 15伤害
高玩点评:总的来说,就是让巴德的被动能更快地解锁全部功能,毕竟之前的巴德吃到100多个调和之音是非常少见的,意味着100多个后面的被动加成几乎都是镜花水月。而改动后只需要吃100个调和之音就可以完全解锁所有功能,让巴德玩家终于可以不那么费劲地吃音符啦。
青钢影 卡蜜尔
W击中非英雄单位不再进行治疗。R在低级时的持续时长减少。
W战术横扫
移除:被外沿命中的小兵或野怪不再对卡蜜尔造成最多10最大生命值的治疗
R海克斯最后通牒
持续时长:全等级4秒⇒ 2.5/3.25/4秒
高玩点评:削弱上单对线和打野时的续航能力,16级前R的控制能力。1级大的持续时间削得有点伤,毕竟这时还在对线期,削弱1.5秒意味着在GANK时完成击杀所需的其它成本变高。
正义巨像 加里奥
被动伤害减少,Q弹体收益增加,漩涡区域伤害减少。
被动-巨像重击
伤害:15-100(于1-18级)⇒ 12-80(于1-18级)
Q战争罡风
首段阵风收益:0.6法术强度⇒ 0.75法术强度
漩涡区域伤害:9目标最大生命值⇒ 6目标最大生命值
高玩点评:削弱被动和Q的伤害,走纯肉路线的输出降低。
法外狂徒 格雷福斯
纯爷们不再提供魔抗。
E快速拔枪
移除:纯爷们每层不再提供5/7.5/10/12.5/15魔抗(满级时40/60/80/100/120魔抗)
高玩点评:削弱面对多AP阵容的自身抗性优势,大饮魔刀可以考虑早出。
德玛西亚皇子 嘉文四世
W在低级时的基础护盾提高,5级时稍微减少。W的额外护盾数值现在基于嘉文四世的最大生命值。
W黄金圣盾
基础护盾: 50/80/110/140/170 ⇒ 65/90/115/140/165
额外护盾:每击中一名敌方英雄20/40/60/80/100 ⇒每击中一名敌方英雄提供嘉文四世最大生命值的2/2.5/3/3.5/4
高玩点评:基础护盾之前期提高,后期肉装成型后护盾值也增多。整体坦度加大。
暴走萝莉 金克丝
E在高级时的冷却时间减少。
E嚼火者手雷
冷却时间:24/22/20/18/16秒 ⇒ 24/20.5/17/13.5/10秒
高玩点评:由于E是最后才点满,故在后期团战有机会放出2个E。小幅加强后期控制能力
虚空行者 卡萨丁
如果目标离开了射程,W的攻击不再取消。E冷却时间减少,R收益提高。
W虚空之刃
如果目标在【虚空之刃】的挥刃动作中离开了射程,【虚空之刃】的赋能攻击不再取消
E能量脉冲
冷却时间:6秒 ⇒ 5秒
R虚空行走
收益:0.2法术强度⇒ 0.3法术强度
高玩点评:W加强出手,有机会在对面交闪现的一刹那前打出伤害。E减少冷却,R提高AP加成,后期伤害增加。
不祥之刃 卡特琳娜
E在低级时的冷却时间提高。
E瞬步
冷却时间:10/9.5/9/8.5/8秒⇒ 14/12.5/11/9.5/8秒
高玩点评:卡特主流加点是主Q副E,故削弱了前中期E的机动性,13级后恢复之前能力,只是对线阶段比较伤。
光辉女郎 拉克丝
如果R击杀了英雄,R将返还部分冷却时间。
R终极闪光
新增:如果【终极闪光】击杀了一位敌方英雄,将返还该技能10/30/50的剩余冷却时间。
高玩点评:大大加强R击杀后的持续作战能力,后期配合减CD装备,有机会短时间内多次释放R。
雪人骑士 努努
被动会让努努的下个技能提升1级。基础生命值和基础生命值回复减少。
基础属性
基础生命值:598.28 ⇒ 575
基础生命值回复:每5秒8.4⇒ 每5秒7
【已更新】被动-法术幻想
新增:努努的下次技能提高1级:
Q吞噬: 160伤害, 50治疗量(6级:1140伤害及300治疗量)
W血之沸腾: 1移动, 5攻击(6级:13移动及50攻击)
E冰雹: 40伤害, 5移动减缓(6级:280伤害及65移动减缓)
R绝对零度: 250最大伤害(4级:1375最大伤害)
高玩点评:被动更有战斗能力,获得被动后,可根据不同情况选择加强不同的技能,操作性更灵活多变。
傲之追猎者 雷恩加尔
Q基础伤害减少。
Q残忍无情
每击伤害:35/55/75/95/115 ⇒ 25/45/65/85/105(赋能攻击未改动)
每击收益:0.3/0.4/0.5/0.6/0.7额外攻击力⇒ 0.2/0.3/0.4/0.5/0.6额外攻击力(赋能攻击未改动)
高玩点评:削弱了普通Q的伤害和爆发,故提高了操作难度,4星残暴值的技能释放,需要有取舍。
机械公敌 兰博
E重新充能时间增加。
E电子鱼叉
充能时间:5秒 ⇒ 6秒
高玩点评:小幅削弱,提高了E的CD。
恶魔小丑 萨科
被动攻击力收益减少。Q基础伤害被移除,冷却时间增加。Q的法术强度收益被移动到了被动。
被动-背刺
新增法术强度收益:0.4法术强度
攻击力收益:1.2-1.45总攻击力(于1-11级)⇒全等级 1.3总攻击力
Q欺诈魔术
移除基础伤害:不再具有20/35/50/65/80基础伤害
移除法术强度收益:不再具有0.4法术强度收益
冷却时间:全等级14秒⇒ 16/15.5/15/14.5/14秒
高玩点评:被动提高了伤害,特别是在前期。但Q削弱了伤害,提高冷却,前期小削弱。
暗黑元首 辛德拉
BUG修复!
R能量倾泻
如果【能量倾泻】的首次施法被中断,那么它的冷却时间不再重置(被中断的施法不造成伤害,但仍然会生成三枚法球)
如果辛德拉的目标在施法中阵亡,附近剩余的法球仍然会攻击他的尸体
如果在【能量倾泻】的施法过程中辛德拉的目标变为无法选取状态,在飞行过程中的黑暗法球现在会掉落在地上,而不再是完全消失
高玩点评:以后大招甩出去必定会有球了,化解了辛德拉在特定局面下的尴尬。
刀锋之影 泰隆
Q在低级时的伤害减少。
Q诺克萨斯式外交
基础伤害:80/100/120/140/160 ⇒ 60/85/110/135/160
高玩点评:Q削弱前期伤害,6级前单杀能力减弱。
雷霆咆哮 沃利贝尔
R可以弹跳到两倍的敌人身上。
R雷霆怒爪
最多弹跳次数:4 ⇒ 8
每次弹跳拥有了短暂的间隔
在过早结束连锁前,【雷霆怒爪】能够更好的寻找额外的攻击目标
高玩点评:R的AOE伤害更高。
卡尔玛原画更新
三张卡尔玛较为老旧的原画得到了更新!
传统服饰 卡尔玛
樱花乱舞 卡尔玛
日冕女神 卡尔玛
召唤师峡谷
锋喙鸟
基础攻击力:16 ⇒ 13.33
生命值:350-612.5 (于1-10级) ⇒ 400-680 (于1-10级)
生命偷取交互
攻击具有类守卫生命槽的单位不再触发生命偷取效果。
受影响的单位
· 约里克【W暗灵缠身】的暗灵之墙
· 玛尔扎哈【W虚空虫群】的虚灵
· 俄洛伊【被动-古神先知】的触手
· 卡莉丝塔【W哨兵】的灵魂哨兵
· 奈德丽【W丛林伏击】,烬【E万众倾倒】,提莫【R种蘑菇】生成的各类陷阱
魔法伤害护盾UI
魔法伤害护盾颜色:有点儿亮的粉色⇒ 蓝紫色
轮换游戏模式
等待所有的随机降临召唤师峡谷!召唤师峡谷随机大乱斗模式将于4/14/17 18:00 - 4/17/17 10:00 和 4/21/17 18:00 - 4/24/17 10:00 上线。
简短说明:
· 英雄选择随机,取决于你的可用英雄池和当周免费英雄
· 所有其他的游戏玩法机制相同:你仍然会获得附近的金币和经验值,重选等。
· 天赋收益也与常规召唤师峡谷模式相同:你仍然可以赢得海克斯科技钥匙,海克斯科技宝箱,以及天赋徽章
新版客户端
在最近的每个版本我们都会改进客户端的游戏表现,这一次我们更深入地改善了英雄选择阶段的和响应性。现在你将能够更快速地编辑符文了。
新功能
新增改善的匹配记录:我们在匹配记录页面增加了一个查看你的英雄成就等级和所获金币的功能。
新增我们在设置中加入了一个选择性的开关,它将允许玩家在游戏中关闭客户端。开启这个功能将改善你在游戏内的FPS值。不过,在游戏结束后,它将增加你进入计分页面的时间。
如果你的电脑配置不佳或在游戏中处于低FPS值,我们推荐你开启这个选项。
值得注意的修复
· 后台表现更加出色,增加了英雄选择界面时的总体。
· 现在在英雄选择界面编辑天赋快多了。
排位队列状态
单排/双排:可用
灵活排位:可用
BUG修复
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致【电玩女神 赏金猎人】播放错误的暴击命中声效
· 如果加里奥在使用【R英雄登场】时掉线,在重连后,他不再丢失攻击的单位和建筑物
· 科加斯【R盛宴】的击杀指示器不会将法术强度纳入考虑
· 修复了一些将Shift 鼠标左键设定为指示热键的BUG
· 死亡后,处于冷却中的且具有指示功能的技能不再告知友军它已经准备就绪
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致在使用了扎克的【E橡筋弹弓】后立即闪现会改变扎克的位置并移动距离指示器,但伤害和击飞仍然会发生在原始位置上
· 修复了一个罕见的BUG,该BUG曾导致扎克的【被动-细胞分裂】有时会立即让他重生(如果在他的细胞组织重新结合前被再次击杀,他有可能会二次复活)
· 【最后一只恐龙 纳尔】和【萌侦探 喵尔摩斯】的【Q投掷顽石】顽石被取代时不再视觉上比预期消失得更快
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致卢锡安能够在使用【R圣枪洗礼】时普攻,如果他在使用【R圣枪洗礼】前立即进行了一次充能攻击
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致将镜头从回城中的【灌篮高手 徳莱厄斯】身边移开会导致声效不同步
· 修复了【医学博士 凯南】普攻手术刀上的一些黑色纹理
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致当使用【腥红之月 凯南】的【E奥义!雷铠】时会出现一个随机粒子效果
· 修复了一些场合下璐璐【W奇思妙想】的变形效果并没有正确取消或中断某些技能的特定效果
· 如果你获得了某个英雄的视野且一些特定位移效果击中了他,该英雄不再视觉上飞出屏幕外的天空(并永远不回来)
· 如果伊莉丝使用【R蜘蛛形态】与此同时锤石的【Q死亡判决】连结到了她,她不再净化掉该连结
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致蔚的【R天霸横空烈轰】以及诺提勒斯的【R深海冲击】会正确消耗掉路径上英雄的技能护盾,但也会取代他们
· 修复了斯维因【W鸦爪之缚】鸦爪的某些爆裂纹理
· 当敌方英雄在附近,塔姆在没有获得被动首层的情况下不能够再使用【W大快朵颐】吞噬绯红印记树怪或苍蓝雕纹魔像
· 修复了艾翁【R小菊!】的文本提示(当小菊被激活后出现的文本)
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致某些种类的敌方英雄攻击(例如,点燃,【巨型九头蛇】,【斯塔缇克电刃】)并不会中止奎因的【R深入敌后】
· 【女校长 菲奥娜】的【E夺命连刺】的首段攻击粒子效果不再超过尺的长度
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致蕾欧娜在使用经典造型或一些其他皮肤时模型在死亡动画期间不会消失
· 修复了一些诡异的法术护盾锁定某些技能无法被使用的交互
· 当使用【Q寒冬之咬】击杀了敌人时,恢复了【屠龙勇士 布隆】和【猛虎 布隆】丢失的粒子效果
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致一些基于弹药的技能(例如提莫的【R种蘑菇】)不应该消耗充能数量,如果你在使用它时立即获得了新的充能数
· 如果【未来战士 伊泽瑞尔】使用【Q秘术射击】与此同时被娑娜的【Q英勇赞美诗】的光环所影响,伊泽瑞尔现在会正确地使用自己的特效,而不再是娑娜的
新加入版本的皮肤
【神拳 李青】已在版本内容中,售卖日期敬请关注相关公告:
神拳 李青
【恐惧新星 徳莱厄斯】现已加入【海克斯科技 安妮】及【摄魂使者 薇恩】,成为了海克斯科技战利品的专属限定皮肤!
恐惧新星 徳莱厄斯