t4加点模拟器--第5章加点模拟器

T4加点模拟器——第5章加点策略深度解析

在《T4》这款热门游戏的广阔世界里,每一位玩家都在追求着角色的极致成长与战斗力的飞跃。其中,“加点模拟器——第5章”这一关键词,无疑是众多玩家心中的宝典,它既是游戏攻略词的代表,也是通往高效角色培养之路的明灯。以下,我们将从多个维度深入探讨这一关键词背后的游戏策略与价值。

一、加点模拟器:游戏策略的智慧结晶

在《T4》的游戏机制中,角色加点是一项至关重要的决策。不同职业、不同阶段的角色,加点方案往往大相径庭。而“加点模拟器”正是基于这一需求应运而生,它允许玩家在不消耗任何资源的前提下,模拟各种加点方案,预览其对角色属性、技能效果乃至战斗风格的影响。第5章作为游戏进程中的一个关键节点,加点模拟器的运用尤为关键,它帮助玩家精准定位角色发展方向,确保每一步成长都稳健而高效。

加点模拟器的核心价值在于其预测性与灵活性。玩家可以通过不断尝试和调整,找到最适合当前游戏阶段和个人偏好的加点方案,从而在实战中占据先机。

二、第5章挑战:加点策略的实践舞台

进入第5章,游戏的难度有了显著提升,无论是敌人的强度还是关卡的复杂度都达到了新的高度。面对这样的挑战,合理的加点策略显得尤为重要。在这一阶段,玩家需要根据敌人的特性、地图环境以及团队配合的需求,灵活调整加点方案。例如,对于依赖物理输出的职业,增加力量和敏捷属性可能更为关键;而对于依赖魔法控制的职业,提升智力与魔法攻击力则更为迫切。

同时,第5章也是检验玩家加点策略有效性的最佳时机。实战中的反馈是调整策略的宝贵依据,玩家需要通过不断尝试和实践,找到最适合自己的加点路径。

三、加点模拟器使用技巧:最大化其效益

要充分发挥加点模拟器的作用,玩家需要掌握一些使用技巧。

首先,了解角色基础属性与技能机制是基础。只有深入理解角色的成长曲线和技能效果,才能制定出科学合理的加点方案。

其次,结合游戏版本更新进行调整。随着游戏版本的迭代,角色平衡性和怪物特性都可能发生变化,玩家需要密切关注这些变化,及时调整加点策略。

最后,保持开放的心态和持续探索的精神。加点模拟器虽好,但并非一成不变的万能公式。玩家需要勇于尝试新的加点方案,不断探索更适合自己的角色成长之路。

四、结语:加点模拟器——游戏之旅的得力助手

综上所述,“加点模拟器——第5章”不仅是一个游戏攻略词,更是每一位《T4》玩家在追求角色成长道路上的得力助手。它以其独特的预测性和灵活性玩家在复杂多变的游戏世界中找到最适合自己的加点方案,从而在实战中立于不败之地。对于热爱《T4》的玩家们来说,掌握并善用加点模拟器,无疑是通往游戏巅峰的必由之路。

希望通过本文的深入解析,能够帮助广大《T4》玩家更好地理解和运用加点模拟器这一宝贵资源,共同探索更加精彩的游戏世界。

龙之谷T4风行技能加点图及技能文章选择。

对于楼上的标准答案我可以吐槽么?你血和防都过万了攻击才3000,你再怎么只堆血防面板,双防都过万了攻击肯定再低也在8000,弓箭物理面板出名的好堆。都到了T4,游侠的刷图能力被提高了,风行和鹦鹉的区别在于一个回避一个演出,按照潜规则来说,游侠PK是不许放爆发和双四十大【你想全开打我不拦你】,风行就是禁演出,虽然不少人抱怨鹦鹉的回避但是没被禁。相对而言,鹦鹉合适PK,风行适合刷图,因为在演出的那十几秒时间内无限螺旋踢完全爆发输出。

还有你建议楼主带的强化纹章,其中看到你提议带智慧我又忍不住吐槽,智慧和疾风是一个性质,一个加敏一个加智力,游侠是纯物理,你说她该带堆敏还是堆智力,在没有开额外纹章槽下,八个强化纹章槽,按照我的正常的来带——

疾风【堆敏捷】

破坏【堆物攻】

生命【堆血】

健康【堆血】

铁壁【堆物防】

帷幕【堆魔防】

生机【MP回复】或者你带法力加MP

致命【这个看名字就知道了】

这些都是主流纹章,游侠在T4以前不是很用操心堆攻击,只要面板上去了致命跟着上去,带个板子是多一点是一点,再者就是堆血堆防,“活着才能输出”T4以后有钱堆暗的就堆,个人认为游侠堆暗意义不大。

我不打天梯,这是按照正常的刷图带的,你说PK,你戳进不完善房时看下自身装备再说。

还有就是技能纹章,带技能纹章看你是偏刷图还是偏PK。

自从爆发被改可以减CD后,游侠的刷图地位开始有了,一般队伍包括八人本,如果组不到魔导,或者队长想要快节奏的感觉就会点名要游侠。楼主纯刷图的话我建议

带爆发减CD

刀刃加伤

螺旋踢加伤

嗜血狂潮加伤

当然,不限定是这四个,因为T4大改,面板被提得很高的是双飞腿,捆绑,还有凌波。有的风行开演出后不是玩螺旋踢而而是无限踩。这三个技能中我满的是双飞,因为无CD可接捆绑可接踢晕之后。

主PK的话技能板子更多了。

【星云锁链】看你有钱收没,毕竟这板子无论在哪个区都卖得贵,况且T4星云和旋转涡流的PVP时间被加长了,为的就是让别的职业好打游侠。

【螺旋踢】看你个人喜好是带加伤还是带减CD的。螺旋踢的好处是小无敌长,游侠0霸体职业,PK躲技能主要是运用好技能之间衔接小无敌,用好了,箭神的追踪箭都轻松躲。

【螺旋风暴】加动作,主流都会带,也不乏奇葩不带的。

【旋转涡流】加动作,这板子我从玩游侠到现在一直没带过,因为就四个纹章槽,火舞小号开出这板子的时候想也没想就扔了,自己没亲身实践过加速后和加速前的区别。看你个人选择。

【二连射】&【多段射击】T4的加点方法也不一样了,不像以前是按照技能前置等级,而是看你上一页的加的SP点数,比如你学螺旋踢就要弓箭手一页点的SP总计达20点,为了学游侠一页后面的技能,就要把弓箭手一页的SP凑到要求数量。当然不能乱凑。除了该满的要满之外,剩下的就加二连或者多段。

二连在刷图没啥作用,但是是PK神技,CD段,释放时间也短,满短弓掌握后,你走位好了,二连无限挠对面没脾气。

多段刷图PK都适用,就是CD长,释放动作慢,但是破霸体强,必须近身释放才能把效果放大。

这两个技能看你PK手法,习惯远战蹭对方的就是选满二连,属于勇猛流喜欢冲上去抓住了一顿死揍的建议满多段,或者你平均加。

技巧首饰也看你个人喜好,但我建议必带就是旋转涡流的。

我主要讲得这些主PK的板子都是PK技能明显适用的,各人有各人的喜好。

风行这职业的突出点理所应当是二转的那三个技能,当初棒子改用了精神火焰后必须触地才能用蜗牛是为了让演出时间这个卖萌飞天技能变得更实用些,嗜血狂潮经过一次技能改革加快了释放技能,使得嗜血也不是那么好破。

从二转技能上看,风行偏向群体,影舞属单。所以现在为什么提到游侠单P厉害都是提到影舞而不是风行,当然,没最强职业只有最强玩家。

关于加点图,楼主去DN的多玩网,那有专门加点模拟器,也有不少加点图,自己可以参考下。

龙之谷雷神刷图加点

这是我研究多时的结果,有些争议的地方我会作一一的分析,先别急着喷~~ 先记住这是纯刷图点!不多说,先上图,龙之谷T4天赋模拟器:

牧师部分有些取舍,在加点前,先问下大家,加点的目的在哪?当然是以最主要,最常用的技能为主,其次是提高持续和爆发的攻击效率。所以加点加法要整个技能表来看,不能只看一两个技能。接下来我会分析要点:

1) 【连锁16级够了?】有人说连锁16级就够了,我不同意。T4改版后,连锁变成了常用短CD高爆发技能,对BOSS用的几率是最高的。而且还有技术问题,全HIT吃中和部分吃中根本两个概念。所以这个技能,可以升满就升满它,再加上服装+1或技能戒+1,输出的持续性不容小看。

2) 【盾挡是否要?】这个并不是必要的,看每人的习惯。我比较懒,有个盾可以在必要时候不用回避,万无一失。加上2级盾挡3次,足够次数了。操作流的可以不加。

3) 【神圣冲击波不点?】T4的神圣冲击波受技能级数影响,越高级才越定身久,不是PK的点,就不用理它。

4) 【力量掌握,精神训练?】 主要是点不够,T4大家的血就够多了,刷图实在不用这么多点的血,加上T4加血量提高,这点血比起加血显得没这么重要了。而精神训练是最后加上去的,先满足后面的加点先。

很多人最争议的就是祭师部分,辅助和输出怎么兼顾?雷暴该满吗?神风要加吗?掌握之手要加吗等等,这里我会作一一解答。

1) 【电光箭满级?】电光箭是必须满的,作为主要输出技能之一,CD短,范围大,段数高,伤害不错。虽然和T3比差别不明显,但电光箭的用法是有技巧的,想对BOSS类用电光箭提高70%的伤害?在2楼我会教你。这里电光箭15级是为了省SP,那1点用技能戒指+1。

2) 【闪电风暴满不满?】到底满不满?有人说满,有人说11级就够,11级后是每级4%+335。要记住,先别死脑筋看着一个技能去研究它,而是要看整个职业点数的研究。所以,这里先把它升到11,剩下的点再看看其他。

3) 【雷暴要多少级?】重点来了!很多人纠结的就是雷暴和神风。雷暴要多少级?那我们先了解它一下。雷暴是将带有触电效果的物体进行爆破伤害,之后会消除触电效果。但你觉得雷暴是主力输出呢还是冲击流呢?没错大家必须转弯去想,冲击流才是雷神的强力刷图输出!消除了触电,就等于打断的冲击流的效果,让刷图效率降低。有人说,雷暴那下爆得很爽啊!输出也很高啊,我喜欢啊但你要知道,在T4副本或以后的副本里,BOSS吃触电的效果微乎其微,群怪有冲击流的存在让雷暴变得可有可无,而且雷暴的伤害变动太大。基本上我已经觉得雷暴是用来PK的了,PK场效果很明显,但刷图。低效率+清状态。还是省下点加到其他技能身上吧。

4) 【3个BUFF要满吗?】BUFF都必须满,没有一个是例外。我们此终是祭师,祭师就要辅助,辅助就要BUFF加满。什么?你没满?T了他吧那就是你的悲哀了。

5) 【神圣风暴?】由于前面雷暴省了很多点,所以这里就毫不犹豫的加上在这里的。相比T3,神圣风暴已经短了很多CD,如果吃上加速,范围大,成长高,清群怪绝对一流。比起雷暴,最主要是它和冲击流也很配,在触电效果下用光属性攻击就会触发冲击流,这个范围和伤害,已经超越了雷暴的效果了。在这里,放弃了雷暴,却有个满级神风,也是个不错的选择。

6) 【痊愈之手要满吗?】痊愈之手1级的持续时间,CD时间和满级一样,唯一变化的只有光攻。1级9%光,4级满级18%光。刚看了篇文章,T4的属性上限是100%(不知道是不是)。以我个人为例我的光攻是35%,加上光明21%+贤者的判定光环25%+痊愈之手18%, 35+21+25+18=99%,再加上智慧副手和技能光减抗,光攻早就100%。就算没有判定,没有智慧副手,光攻也有89%。有人说,我有智慧副手加成,所以那痊愈的18%我不要。但你要知道,智慧的触发是个体,而痊愈之手是长时间让你有18%的加成,何乐而不为?

7) 【掌握之手要点吗?】说真的,该控的不能控,不该控的控了也没用。龙之谷的副本难度已经很少需要用到控场了,掌握之手是用来PK用的,点它是很浪费SP,毫无用处。有时间出掌握,我早就有时间出多一个连锁和电光。

8) 【双40大 】 奇迹你要它什么?当然是要它的霸体和增益,2级根本没有变化,所以不值得2级。唯独天审,单刷时是个利器,2级效果伤害不错,值得2级。单刷天审,组队奇迹。

总结:

有人说,我又想PK又想刷图怎么办?那对不起,我先不考虑,迟点我再弄个版本来。总来说,这套点已经是最完美的刷图点了。要爆发有爆发,要持续有持续,要BUFF有BUFF,而且祭祀加点最完美。起初我还纠结闪电要不要满回去,但看到如此完美的祭祀点,我就觉得那一点点的输出已经不计较了。至少我是很喜欢,没有纠结。配合3个技能首饰:电光+1,治愈+1,神风+1,就够了(也可以再加一个无情+1)。希望我的加点能带给你一些启发。欢迎讨

希望对你能有所帮助。