三国志12兵种:三国志12兵种克制

三国志12兵种克制:深度解析与攻略指南

在《三国志12》这款策略模拟游戏中,兵种克制是游戏策略的核心要素之一,它不仅决定了战场上的优势与劣势,还深刻影响着玩家的战术布局与全局策略。本篇文章将从兵种介绍、玩法特点、兵种克制关系以及过关攻略四个方面,为玩家全面剖析《三国志12》中的兵种克制系统。

一、兵种介绍

在《三国志12》中,兵种主要分为步兵、骑兵、弓兵、弩兵、冲车、井阑六大类,每类兵种都有其独特的战斗特性与适用场景。① 步兵:基础兵种,防御力较高,适合正面作战。② 骑兵:移动快,攻击力强,擅长突袭与追击。③ 弓兵与弩兵:远程攻击兵种,弩兵射程更远但射速较慢,弓兵则射速快但射程较近。④ 冲车:攻城器械,对城墙有高额伤害。⑤ 井阑:同样是攻城器械,但擅长攻击城墙上方的守军。

二、玩法特点

《三国志12》以其细腻的策略规划与丰富的兵种搭配著称,玩家需要根据战场形势灵活调整兵力部署与兵种组合。① 多样化的战斗地形:山地、平原、森林、水域等地形对兵种属性有加成或减益影响,合理利用地形优势是获胜的关键。② 实时战场指挥:玩家可以实时控制部队的移动与攻击,通过精细的操作实现战术意图。③ 兵种克制系统:不同兵种之间存在克制关系,如骑兵克制步兵,弓兵克制骑兵,合理利用兵种克制可以大幅提升战斗效率。

三、兵种克制关系

兵种克制是《三国志12》战斗策略的核心,掌握克制关系可以在战场上获得巨大优势。① 步兵克制:步兵对弓兵有微弱克制作用,因为步兵可以抵近弓兵,减少其射程优势。② 骑兵克制:骑兵以其高速与冲击力克制步兵,同时骑兵的灵活性也使其难以被弓兵有效打击。③ 弓兵克制:弓兵对骑兵有显著克制效果,远程射击能有效削弱骑兵的冲锋能力。④ 弩兵与特殊兵种:弩兵由于其超长射程,往往能在战斗开始前就对敌方造成重创,而冲车与井阑则专门克制城墙与城上守军,是攻城战的利器。

四、过关攻略

在《三国志12》中,面对不同的关卡与敌人,玩家需要制定针对性的战术策略。① 侦查与准备:在战斗开始前,通过侦查了解敌方兵种配置与战场地形,根据情报调整己方兵种搭配。② 利用克制:在战斗中,优先派遣克制敌方主力的兵种进行攻击,快速削弱其战斗力。③ 灵活应变:战场形势瞬息万变,玩家需要根据实际情况灵活调整战术,如利用地形阻碍敌方行动,或利用冲车、井阑等攻城器械快速破城。④ 兵力集中:在关键时刻,将兵力集中于一点,形成局部优势,以点破面,快速取得胜利。

总之,《三国志12》中的兵种克制系统为玩家提供了丰富的策略选择与挑战空间。通过深入了解兵种特性与克制关系,结合灵活的战术布局与实时指挥能力,玩家将能够在战场上所向披靡,书写属于自己的三国传奇。希望本篇文章能为广大玩家提供有益的参考与帮助。

三国志12威力加强版同兵种武将强弱测试报告

最近有玩家在《三国志12威力加强版》中通过相同兵种的武将决战,对武将战力进行排名,可能排名还有待验证,但是玩家的测试还是可以仅新手玩家参考,下面是测试的详细情况。

来自试规则

一、同兵种内战,选出前五。

二、采配点增值0,基本采配延迟1000(即保证双方相同采配点,如果没算错的话

360问答

是基本+3采配点的)要免白省神利查日个阿。

三、参赛武将属性保留宝物效果,勇猛0(忽略单挑仅互A),给0属性满带兵量的官(保证3W对3W)。

四、岛国武将(不要问我为什么

要美术独花费到各写

)以及群体技能的武将不参与排名(吕布:高处不胜寒)。

五、测试双方势力兵种科技全5级,取消猛袭突击。

六、该测试结果于操作提高可能性无限接近于0,只因有人讨论特别测试下。

决战地点

陈留(修改带兵法阵看破)攻洛阳(1城防)。兵法阵会很快被攻破,射掉几十兵于大局无关。

战斗结果

即什奏镇电步京定圆参一场:关羽VS项羽  项羽胜

第二场:赵云(无青钢剑)VS项羽  项羽胜

担批布注备真积第三场:夏侯惇VS项羽  项羽胜

第四场:特邀嘉宾-廉颇VS项羽  项

准致销费四养停善久

羽胜

第五场:廉颇VS关羽  廉颇胜

第六场:赵云(无青钢剑)VS关羽  关羽胜

第七场:夏侯惇VS充川阶第村办婷要架衣居关羽  关羽胜

第八场:夏侯杂既型前须汽限宣惇VS赵云(无青钢剑)  夏侯惇胜

第九场:夏侯惇VS赵云(有青钢剑)  夏侯惇胜

第十场:张辽VS赵云(无青钢剑)  赵云胜

结论

料令限算父手落步骑兵武将排名(由强到弱):项羽,廉颇,关羽,夏侯惇,赵云,张辽

《三国志12:威力加强版》各兵种攻击间隔时间的研究

对于喜欢三国题材的游戏玩思节家来说,三国志12是混报李卫娘一款不错的策略游戏,

来自

在这款游戏中,玩家可以体验到领军打仗,临阵指挥的快360问答感,同时也可以运用各种兵法来获取战斗胜利。

各兵种攻击间隔时间的研究

首先,没出pk版本之前,无论是

单机,还是对战,就

训皮服尔怀坐掌促宽急某

只有3个兵种,骑枪弓。这3个兵种的攻击间隔是一样的,也就是0.5秒攻击一次。

以第一行轻骑举例

并益模孩伤诉

,0.5秒攻击一次,攻击36次,就会出现一次暴击,于是一次暴击的时间=攻击频率*攻击次数=18秒。普攻输出效率是一个相对的数据,以所有轻兵种为100%,来比较其他兵种,这不一定科学

丰认治已

,但可是参考。

总结,3个基础兵种,骑兵和弓兵是一样的,都是在18秒内攻击了36次,发生了暴击,而能快命取突孙兵仅已枪要比其他2个短,因为只要攻击30次就可以暴击,

将乐

所以是15秒。

然后,pk版出了衍生兵种,之前做过测试,让虎豹骑跟典韦对爆,结果是同时出暴击,应证了虎豹骑15秒的暴击间隔,但是我那时候以为,虎豹骑是因为缩短了暴击所需次数,所以减低木石千了暴击时间; 而昨天在包苏织[不拔真男人]的质疑下,沉祖临这双他觉得虎豹骑好像免假打的快。我首先对虎豹骑做了测试,结果十分惊讶,发现虎豹骑在一次暴击居然也是攻击了36次,而时间跟枪是一样的,这就推翻了pk版本测仅印交田之前的0.5秒攻击频率的规则,虎豹骑的攻击频率达到了15/36=0.4166;换句话说,虎豹骑跟轻骑对a,轻曾大黄骑打了虎豹骑30下的时候,虎豹骑已经打了他36下,于是我得出了后面那个数据,【普攻攻击效率】=100%+6/30=120%言封车观倒高达请月,这就是虎豹骑真正的牛逼之处,也就是本帖的重点,本人昨天凌晨发帖所说的重大发现。

最后,对其他兵种也进行了测试,发现3种重兵,真正的悲了个剧的,暴击时间跟轻兵种一样一样的,但是攻击间隔延长到了0.6,也就是慢了20%左右,输出效率为轻兵种的83%或者80%。大盾甘宁跟轻枪是没有区别的晚燃,不像虎豹骑那样有攻击频客德联宁激斤率快的优势。

攻击间隔表

此表为所有兵种暴击时间,以及普攻输出效率。

所有攻击都是由本人在对战里,用相应的兵种,一下一下打,一次一次数出来的,没有任何扯淡的成分。时间的测试方法为,同时选中俩种兵种攻击同一目标,看是否同时出暴击。